Buscar este blog

sábado, 3 de diciembre de 2011

Discriminación auditiva.

LECTOESCRITURA

Jugando con las palabras.

Proyecto MEDUSA (Canarias). Las actividades cuentan con dos niveles de complejidad.
  • Las plantas.
    1. Escucha y busca la palabra en el dibujo.
    2. ¿Por qué letra empieza?
    3. Localiza la letra por la que empieza.
    4. Identificación palabra-dibujo.
    5. Busca la palabra.
    6. Identificación dibujo-palabra.
    7. Busca la palabra que está bien escrita.

  • Los animales.
    1. Escucha y busca la palabra en el dibujo.
    2. ¿Por qué letra empieza?
    3. Localiza la letra por la que empieza.
    4. Identificación palabra-dibujo.
    5. Busca la palabra.
    6. Identificación dibujo-palabra.
    7. Busca la palabra que está bien escrita.

  • Las Profesiones.
    1. Escucha y busca la palabra en el dibujo.
    2. ¿Por qué letra empieza?
    3. Localiza la letra por la que empieza.
    4. Identificación palabra-dibujo.
    5. Busca la palabra.
    6. Identificación dibujo-palabra.
    7. Busca la palabra que está bien escrita.

Argentina - Aula 365

(Sonidos, diferenciación de animales de granja, numeración 0 - 9).
(Agrupación de objetos I y II, relacionar, bingo de imágenes, explicación de como obtener una profesión e identificar objetos).
  • 


    Seguridad Vial.

    Seguridad Vial (Viene acompañada de guía para el alumnado y profesorado).
    • Conoces las señales.
      1. Armario de juegos: puzzles, memoria y pintar.
      2. Señal de Alto (Stop).
      3. El semáforo.
      4. Señales de información.
      5. Señales de peligro.
      6. Nomas de Educación Vial.

    El Mundo de Fantasmín.


      1. Si tocas encima del Sol, Fantasmín te irá explicando como está cada día... y muchas cosas más.
      2. Canción de Fantasmín: Tienes que clicar encima de Fantasmín.
      3. Para empezar
        • Arco iris.
        • Corazones.
        • Globos.
        • Pompas.
        • Letras.
        • Murciélago.
        • Estrellas.
        • Toca las campanas.
        • Manos.
        • ¿Cuántos bichitos hay detrás de la puerta?
      4. El colegio
        • Cuenta la historia de Fantasmín, el fantasma bueno.
        • Fantasmín va al colegio: objetos que hay en el aula (rincones).
        • Discriminación visual: series, conceptos (dentro - fuera), escribir, dibujar en la pizarra.
      5. Somos artistas
        • Cuento de Fantasmín.
        • Instrumentos musicales (percusión, cuerda, viento - metal, viento - madera) : ordenar según silueta,...
        • Puzzles de cuadros: siluetas, partes,...
        • Colorea: elegir dibujos y colorearlos como quieran.
        • Coloca cada flor en su sitio: completar gráficos.
        • Disfraza a Fantasmín.
      6. Nos cuidamos
        • Vamos a llamar por teléfono: teclear un número dado.
        • Juega con el cuerpo.
        • Niños y lluvia.
        • Dominós.
        • Encaja.
      7. Otros mundos
        • El tren
        • Cuento de los animales.
        • El Quijote.
        • Cuento de los transportes.
        • Cuento de los artistas.
        • Cuento del colegio.
        • Biblioteca de Fantasmín: Cuentos, poesías, canciones y adivinanzas.
      8. Nos vestimos.
        • Cuento del otoño.
        • Cuento del invierno.
        • Cuento de la primavera.
        • Cuento del verano.
        • Juega con las estaciones y la ropa.
        • Juega con la casa.
      9. Viven como nosotros
        • Juega con lo animales: componer animales.
        • Los animales que viven en lugares cálidos, fríos, en la granja, en la selva.
        • Los amigos de Fantasmín: la araña, el grillo, el perro, el murciélago, el gorrión,...
        • El ábaco. 

    NAVIDAD

    CREATIVIDAD

    • Rebujito. (Permite diseñar, pintar,... una casa e imprimirla al finalizarla).

    Educarex

    • La familia:
      • Diferentes tipos de familias.
      • Relaciones familiares.
      • Funciones de la familia.
      • Miembros de la familia.

    Pelayo y su pandilla.

    Atención, ver, oír y tocar.

    Juegos Vedoque.

    Juegos Vedoque.
    • Otoño Vedoque
      • Los frutos.
      • Letra i.
      • Letra o
      • Sílabas I.
      • Sílabas II.
      • La nave de las sílabas.
      • Dibuja.
      • Ordena I.
      • Ordena II.
      • Frases.

    • Clase Vedoque.
      • Letra a.
      • Letra e.
      • Los objetos.
      • Sílabas I.
      • Sílabas II
      • La nave de las sílabas.
      • Dibuja.
      • Ordena I.
      • Ordena II


    • Navidad, dulce Navidad.
      • Letra i.
      • Letra u.
      • Sílabas I.
      • Sílabas II.
      • La nave de las sílabas.
      • Decoración.
      • Dibuja.
      • Ordena I.
      • Ordena II.
      • Frases.

    Kokone Mínimo

    En este juego encontrarás:

    Bits de Inteligencia.

    Bits de Inteligencia para Educación Infantil.

    2º Ciclo - ED. INFANTIL

    Actividades para la etapa del segundo ciclo de Educación Infantil (3 - 6 años).
    Editorial SM - Librosvivos.

    INFANTIL - 3 - Años.


    Juegos dedicados al manejo del ratón.

    • Juega con Paca la Vaca 1:
      • Busca su sombra.
      • El intruso.
      • Completa la cara.
      • Píntalos de colores.
      • Familias de animales.
      • ¿Dónde está?


    INFANTIL - 4 - Años.


    • Juega con Menta 1:
      • 1, 2 y 3.
      • Cada cosa en su sitio.
      • ¿Están todos?
      • Teatro de sonidos.
      • Busca las diferencias.
      • Aprendo palabras.

    • Juega con Menta 2:
      • Por tierra, mar y aire.
      • Ordena la historia.
      • Píntalos de colores.
      • Voy en coche.
      • ¿Cuántos hay?
      • Formas escondidas.

    • Juega con Menta 3:
      • ¿Qué me pongo?
      • Números monstruosos.
      • Un tren de series.
      • Colores.
      • Profesiones.
      • Búscame.

    INFANTIL - 5 - Años.